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4.不问往事

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套路我懂……(挠头)但是……为什么你不自己预设代码来做这件事呢?

    溯:因为只有你真实存在,而我们只是残存在共享与你的意识中的精神。

    我:……我还没死?

    溯:准确地说,是处在生死的边缘上。

    我:我不明白。

    溯:你觉得,精神和肉体,哪一个的毁灭意味着真实的死亡?

    我:这……你是在探讨唯心与唯物吗?

    溯:(摇头)并非如此。事实上,这二者是真实共存的;甚至,精神会有一个更加人格化的存在——灵魂。

    我:……灵魂?

    溯:是的。正如你所看到的,现在的陆地一片荒凉,但那不是全部……不安的灵魂游荡在其上,令这片陆地无法安息,也就无从救赎那上面沉睡着的人们……

    我:(连忙打断)抱歉,可是这……完全不科学。

    溯:(笑)你觉得,科学能够解释这个世界?

    我:也许现在的科学不能,但它会发展……

    溯:在真实面前,这种依照观察浮于表面的解释体系,不过是一团垃圾。

    我:(倒吸一口凉气)……那么,我需要做什么?

    溯:(笑)终于回到正题。你看过《真实》,便知道是“虚无之人”通过仿生神经网络对人们发起了攻击。正是因此,他们的精神也被共享;并且,因为使用程度之深,令他们比任何一个别人都容易被解析……这个DLC的意义,就在于还原那些萦绕在他们精神中的意识,解析他们的思维,从而令他们能够在这间生活馆中被拟态。换一个形象一些的说法,便是将他们的灵魂引渡到这里。

    我:为什么要要引渡他们?

    溯:绿叶树生活馆,这里并不是与世隔绝的……被你引渡的灵魂将拥有在钛白中为你指引方向的能力,令你能够顺着从正门延伸出去的那条路逐一地去到这座城市的任何一个地方。当所有的灵魂集齐时,这座城市便会被从噩梦中唤醒,永远缭绕在上面的荒芜终将烟消云散。

    我:(懵逼)……

    溯:我知道这对你而言很难理解。但是,随着游戏的进行,你将得到答案,知晓一切。

    我将信将疑地点点头。虽然这听起来的确很荒谬,但我总觉得,溯源没有骗我。

    一直都表现出疲乏的溯源,他像是终于说尽了一切一般,向后倚在了靠背上。他闭上了双眼,假寐着休息。

    “还有什么要问的吗?”他轻轻地说道,“在开始以前。”

    我想了想,应该已不必执拗于他说的我会知道的那些东西。唯一剩下的,便是那个我一直惦记着的问题:“你……知道埃斯欧埃夫·铿布斯尼部舒符斯基吗?”

    溯源一下子睁开双眼,忍俊不禁。“坑不死你不舒服……这种滑稽的绰号,谁给他取的?”

    我挠了挠头。“所以,他其实就只是叫‘埃斯欧埃夫’的吗?”

    “嗨……”

    “原来,你认识他的吗?”

    “怎么会不认识,那是绿叶树生活馆的设计师啊……”

    他朝窗外望去,又是那凝重的表情。“那个自以为是的人,也算是终于有了些好结果吧……”

    “……自以为是的人?”

    “埃斯欧埃夫……他执着于追求精巧细微的构思,绿叶树生活馆中的那些独特的家具和装潢就出自他的手,但那些东西最早诞生时并没有绿叶树生活馆,甚至没有这种概念……渐渐地,埃斯欧埃夫发现自己的那些构思无人问津。没有人喜欢琐碎,平淡,细微的精彩,人们只是追求一种感觉,也便不会留给他任何的市场……这个结果令他感到无措,茫然,甚至痛苦,但同时也是反思……”

    “……面对这个现实,他总是会觉得有两个自己。一个是反抗者,赤色的瞳孔里映照出一个遍地是仇恨和苦难的世界;一个是妥协者,晶蓝的眸子中充满了水一样随遇而安的伤感和无奈……他于是开始觉得自己的身边会有一个乖巧又任性的孩子,他可以毫无约束地朝自己撒娇,可以毫无顾及地表达出内心的想法;这样一来,知晓了他们的存在的他就不需要再沉湎于那些难以言表的情绪中,而是作为和他们同等的存在,和他们交流并获得慰藉……”

    “……渐渐地,埃斯欧埃夫终于领会到了这种感觉,并将它设计出来,便成为了现在你所看到的绿叶树生活馆。当他将曾经的那些创造性的想法作为填充物来充实了这里以后,便成功地营造出了这种足以留住他期待的客人们的感觉……”

    我有些吃惊,忙问道:“那岂不就是……”

    “嘘——”溯源竖起一根手指在嘴唇上,“不要问,不要想。闭上双眼,跟着感觉走。”

    “可是……这样一来,我又算什么?”

    他笑了笑,好像这从来就不是个问题。“你就是你,一个绿叶树生活馆的体验者。”
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