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第185章 复古的版本

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    灵魂守卫以前可是被放在和虚空假面一起,讨论到底谁才是最强后期的男人,让这样一个强势英雄跑去带球,简直就是在侮辱他,身上四个技能直接就浪费了三个,完全没有用武之地。

    当初也不知道是谁引起的一波辉耀TB节奏,完全削减了这个游戏的乐趣。

    “那你想怎么打?”乱持反对意见,叶凡可以质疑他的技术,但是不能质疑他对版本的理解。

    按照当前的大数据分析,辉耀TB绝对是胜率最高的打法。

    但是叶凡却认为,TB出辉耀太拖了,辉耀的真空期太长,现在这个版本强调打团,出辉耀前期一点战斗力都没有,顺风还好说,如果逆风的话,打职业战队是很难翻盘的。

    “怎么打?当然是正面硬打了!我就问你,前期单挑有几个能打的过变身后的灵魂守卫?”

    看到乱沉默不语,叶凡接着说道:“打架这么厉害的英雄拿去带线太浪费了,给他换个阵容,不要配四保一的体系,就拿几个伪核打架!”

    “好吧,那我保留意见,待会就按你说的方法打,咱们用事实说话。”

    “哼,还跟我争,我就让你看看谁才是对的!”

    几人再次去排天梯,这次叶凡转换思路,走正面打架路线,灵魂守卫前期在线上基本上很难被压住,他有一个“变身”技能可以从近战变成远程,而且提升攻击力,射程也远,出手弹道还不错,关键是护甲高,出门7点甲,线上不会吃亏。

    叶凡走的出装路线比较传统,按照以前的老版本,出了支配头盔,散夜对剑,分身斧然后转冰眼,这一套装备做出来,战斗力瞬间就产生了质变,正面硬刚完全不虚任何人,他常常一个人追着对面两三个人打,输出十分恐怖。

    这一局虽然耗时比上次要长,但是叶凡却感觉已经找到了节奏,起码玩的爽,比单纯带线要过瘾,人头拿到手都软了。

    再看乱,这小子玩了个陈,刷出一把阿哈利姆神杖,然后开始召唤远古野,在新版本当中,陈出了A杖以后就可以召唤远古野了,看到乱玩的不亦乐乎,叶凡轻笑说:“这都快40分钟了,你那几个远古野拉出去不就是送的?”

    谁知乱冷笑道:“40分钟的确没用了,可是如果是15分钟以前呢?”

    “15分钟以前?你在逗我,你15分钟陈能刷出A杖?”

    乱摇头道:“四号位肯定不能,但如果是一号位……”

    看到乱眼神中那一抹不怀好意的目光,叶凡心中震惊,一号位陈?这个乱他脑子里到底在想些什么啊!

    “你不用这样看我,实际上,一号位陈有他的可行性,如果让资源全部都集中在他的身上,15分钟之前做出A杖,可以召唤两头远古野怪,再加上魔免的石头人,纯推进的话,对面应该是挡不住的。”

    “等会儿,你刚才是不是说了石头人?”

    “对,陈可以召唤石头人了。”

    “我靠!魔免也能召唤,那岂不是要逆天了,需要出A杖吗?”

    “不需要,所以……”

    叶凡神情一凛,还是毅然决然地拒接了乱这个大胆的设想。一号位的陈理论上可行,但是阵容容错率太低了。如果能靠远古野推平的局,靠其他核心应该也能做到。

    反倒是他打正面的灵魂守卫,似乎一开始取得的效果还不错,前面打的几盘都赢了,但是到了接下来一盘,叶凡却遇到了艰难的困境。

    对面的人看到有TB,直接手选出来两个法师,恶魔巫师Lion,加上骷髅法师帕格纳。

    这两个法师清幻象能力那叫一绝,叶凡的TB还没等发威呢,前期就被Lion一个插,接个死亡一指给直接秒了。
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